2017电竞游戏策划案

《代号:矩阵冲突》—— 次世代团队战术射击电竞游戏策划案 (v1.0)

发布日期: 2017年第一季度(概念)

1. 项目概述

* 游戏名称: 《代号 《代号:矩阵冲突》(正式名待定)

* 游戏类型: 近未来科幻题材 | 第一人称视角 | 团队战术射击 | 能力驱动

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* 目标平台: PC (Steam) / PlayStation 4 / Xbox One Xbox One (首发PC,主机版稍后)

* 核心理念: 融合《守望先锋》的英雄技能与《彩虹六号:围攻》的策略破坏,创造一款节奏更快、观赏性更强、深度与爽感并存的团队电竞射击游戏。

* 目标受众:

* 核心玩家:《CS:GO》、《彩虹六号:围攻》、《守望先锋》等硬核射击游戏玩家。

* 泛用户:喜爱科幻题材、追求酷炫视觉效果和角色个性的年轻玩家。

* 电竞观众:寻求比传统FPS更具变数、比纯MOBA-FPS更考验枪法的赛事观众。

2. 市场分析与机遇 (2017年背景)

* 市场现状:

* 《英雄联盟》、《Dota 2》 统治MOBA市场,但其观战门槛对门槛对新手较高。

* 《CS:GO》 作为传统FPS标杆,模式经典但创新乏力。

* 《守望先锋》 于2016年引爆全球,证明了“英雄技能+FPS”的巨大成功,但其TTK(击杀时间)较长,部分玩家认为“个人枪法”权重下降。

* 《彩虹《彩虹六号:围攻》 凭借独特的可破坏环境和深层战术,建立了稳固的核心社群,但上手难度极高。

* 市场 市场缺口/机遇:

1. 策略与反应的反应的平衡: 市场上缺少一款既能体现顶级枪法,又能通过丰富技能创造无限战术可能性的游戏。

2. 更快的比赛节奏: 《R6S》单局时间偏长,《OW》团战频繁但目标固定。《矩阵冲突》旨在提供更紧凑、回合制但每回合内交战更激烈的体验。

3. 深度的自定义与成长:** 为每个英雄引入轻度装备/技能升级系统,增加长期游玩动力,但又严格控制在电竞公平性的框架内。

3. 核心玩法设计

* **基础模式

  • “数据夺取”:**
  • * 攻防对抗。攻击方需要在限定时间内攻入目标点,下载或摧毁关键数据节点。防守方阻止。

    * 地图设计为多层结构,包含大量可破坏墙面、地板和天花板,以及固定的不可破坏掩破坏掩体。

    * 每局比赛采用5v5,BO24(先拿到13分获胜)赛制,双方轮流担任攻防。

    * 核心特色系统:

    1. 英雄系统:

    * 初始推出12名英雄名英雄,分为:突击、侦察、支援、重装 四个定位。

    * 每个英雄拥有:

    * 主/副武器: 固定,无配件系统,保证平衡。

    * 两个独特技能 (小技能): 短CD,用于常规对战。如:瞬移、治疗无人机、侦查摄像头、临时护盾等。

    * 一个终极技能 (大招): 通过造成伤害、完成任务目标来充能。效果强大,足以改变战局。如:呼叫空中打击、全队短暂隐身、区域电磁脉冲(禁用敌方技能和设备)。

    * 一个被动天赋。

    2. 动态环境交互与破坏系统:

    * 软破坏: 大部分墙体、木门可被特定武器或爆炸物破坏,开辟新的进攻路线或射界。

    * 硬破坏: 少数关键结构被摧毁后无法修复,永久改变地图格局。

    * 环境陷阱: 地图中存在可被任何一方互动利用的中立设备,如关闭区域灯光、启动激光栅栏等。

    3. 模块化装备系统 (非付费影响平衡):

    * 每个英雄有一套预设的“技能模组”,可在比赛开始前选择。

    * 例如,一个侦察英雄可以在“增强扫描范围”和“缩短扫描冷却”两个模组中选择其一。这增加了BP(禁选)阶段的策略深度,而非让玩家在游戏中无止境刷装备。

    4. 电竞化设计与规划

    * 底层架构:

    * 128-tick官方服务器,确保竞技公平性。

    * 内置高精度数据统计和赛后复盘系统。

    * 强大的反作弊系统。

    * 观战功能:

    * 自由镜头 & 导演AI: AI会自动捕捉精彩击杀和关键技能释放,导播也可手动切换。

    * 关键信息UI: 清晰显示所有选手的大招充能状态、经济状况、存活状态。

    * 战斗回放: 回合结束后立即多角度回放关键交火瞬间。

    * 战术俯瞰图: 提供整个地图的2D俯视图,直观展示双方队伍的整体动向。

    2017电竞游戏策划案

    * 赛事体系规划 (三步走):

    1. 第一阶段 (上线后3-6个月):社区孵化期

    * 举办线上公开赛,提供游戏内道具作为奖励。

    * 建立完善的游戏内战队系统和排行榜。

    * 向第三方赛事组织者开放授权和支持。

    2. 第二阶段 (第1年):职业化奠基期

    * 举办首个由官方主办的全球季前邀请赛,邀请顶尖强队和高人气主播队参与。

    * 宣布年度三大锦标赛计划,并设立首批官方合作俱乐部和选手认证体系。

    3. 第三阶段 (第2年起):全球联盟化

    * 参照《英雄联盟》,在全球主要赛区(北美、欧洲、中国、韩国等)建立职业联赛。

    * 设立丰厚的联赛奖金和分成制度。

    * 每年举办一次全球总决赛,成为电竞领域的顶级盛事。

    5. 商业模式

    * 游戏售卖: 采取 买断制。定价低于3A大作,降低入门门槛。定期打折促销。

    * 内购内容 (仅限外观):

    * 英雄皮肤: 制作精良,区分度高的主题皮肤(赛季奖励、活动限定、商店直售)。

    * 武器皮肤: 不影响手感的不同配色和模型皮肤。

    * 表情/喷漆/语音包: 个性化表达。

    * 战役通行证: 付费通行证提供大量外观奖励,鼓励玩家持续在线和参与游戏。

    6. 技术可行性及美术风格

    * 引擎: 使用成熟的 虚幻引擎4,以保证画面表现力和开发效率。

    * 美术风格: 赛博朋克 + 低多边形 (Low-Poly) 风格。用简洁干练的块面结构搭配霓虹光效,既保证了在高强度对战中的视觉清晰度(不易眼花缭乱),又形成了独特的艺术辨识度,且对硬件配置要求相对友好。

    * 网络同步: 采用客户端预测+服务器校正的高标准网络代码,确保射击手感的精准。

    7. 风险与挑战

    * 市场竞争激烈: 需直面《OW》、《R6S》等巨头的竞争,必须找到精准的差异化定位并快速建立社区。

    * 平衡性维护: “英雄+技能+可破坏环境”的组合使平衡工作极为复杂,需要组建专业的平衡团队并保持高频更新。

    * 外挂问题: 这是所有FPS游戏的顽疾,必须在开发初期就投入重兵构建防御体系。

    * 社区运营: 如何引导和维系一个健康、积极的核心社群是游戏能否长寿的关键。

    《代号:矩阵冲突》旨在抓住2017年电竞市场从“ MOBA ” 和 “传统FPS” 向 “混合类型” 演变的窗口期。它通过对成熟玩法的精心提炼与再创新,力求在“易于上手”和“难于精通”之间找到一个完美的平衡点,为玩家和观众提供一个充满活力、变化无穷的新一代电竞舞台。

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